Líneas de sangre
En Kovalet, el término "humano" se usa de forma amplia para referirse a todos los seres racionales del continente, independientemente de su origen. Sin embargo, cada persona lleva en sus genes el predominio de una herencia ancestral: su línea de sangre. Esta determina los rasgos físicos más marcados, el vínculo cultural con una región del mundo y, en términos de juego, la característica inicial con la que el personaje comienza su historia.
A lo largo de los siglos, las distintas razas de Kovalet han convivido, migrado y mezclado sus sangres. La pureza de linaje es hoy una rareza; lo que prevalece es la herencia dominante, aquella que da forma a la identidad biológica y cultural de cada individuo.
| Línea de sangre | Descripción | Característica inicial |
|---|---|---|
| Humano | La línea más extendida. Sin rasgos físicos dominantes. | Cualquier característica a elección |
| Melerian | Orejas largas y puntiagudas. Cultura refinada, oriundos de Meredia. | Alerta o Ambidestreza |
| Arkos | Constitución robusta, colmillos protuberantes. | Intimidación |
| Nekomaton | Rasgos felinos. Origen biotecnológico, creados en Arai. | Alerta o Saltador |
| Drakai | Escamas vestigiales y ojos reptilianos. Sangre dracónica de Dravania. | Aliento de dragón o Sentidos agudos |
Humano
Los humanos son la línea de sangre más numerosa y dispersa del continente. No poseen un rasgo físico definitorio más allá de la variación natural propia de cada región: piel, altura y complexión varían tanto como los climas que habitan. Su ausencia de especialización ancestral se traduce, en términos de juego, en una versatilidad que ninguna otra línea posee.
Un personaje humano puede elegir libremente su característica inicial, siempre que el Narrador la considere coherente con su historia personal.
Melerian
Los Melerians son los elfos de Kovalet. Su rasgo más reconocible son las orejas largas y puntiagudas, pero su identidad va mucho más allá de la apariencia: son un pueblo de tradición académica, con una cultura de raíz asiática que valora el conocimiento, la ceremonia y la memoria histórica. Oriundos de Meredia, su civilización fue arrasada durante la Gran Guerra y sobrevive hoy en el archipiélago que quedó tras la devastación.
Esa historia de pérdida y supervivencia ha dejado huella. Los Melerians son observadores por naturaleza y rara vez bajan la guardia. Un personaje Melerian comienza con una de las siguientes características a su elección:
Alerta — En situaciones donde la sorpresa puede ser decisiva, +1 a la Puntuación.
Ambidestreza — Al realizar una acción que requiere el uso coordinado de ambas manos, +1 a la Puntuación.
Arkos
Los Arkos son reconocibles por su constitución física imponente: más altos y anchos que la media, con una musculatura densa y colmillos que sobresalen del labio inferior. Su presencia inspira respeto —o temor— antes de que pronuncien una sola palabra. Históricamente asociados a las regiones del interior del continente, los Arkos tienen una cultura que valora la fuerza directa y la palabra dada.
Un personaje Arkos comienza con la siguiente característica:
Intimidación — Al intentar amedrentar o coaccionar a alguien mediante la presencia física o la amenaza directa, +1 a la Puntuación.
Nekomaton
Los Nekomaton no surgieron de una evolución natural, sino de un programa de ingeniería biológica desarrollado por Arai durante la Gran Guerra. Su base genética es humana, modificada con material felino para potenciar los reflejos, la agilidad y los sentidos. Poseen orejas felinas, cola, pupilas verticales y una capacidad de reacción fuera de lo común. Terminada la guerra, los Nekomaton dejaron de ser una herramienta militar y se convirtieron en ciudadanos. Su integración en la sociedad de Kovalet fue gradual y, en algunos territorios, todavía incompleta.
Un personaje Nekomaton comienza con una de las siguientes características a su elección:
Alerta — En situaciones donde la sorpresa puede ser decisiva, +1 a la Puntuación.
Saltador — Al superar un obstáculo físico mediante el salto, la escalada o el movimiento acrobático, +1 a la Puntuación.
Drakai
Los Drakai son los herederos de la sangre de los dragones. No son dragones —los dragones desaparecieron con la guerra— sino personas que llevan en sus genes el rastro de aquella estirpe: escamas vestigiales en zonas del cuerpo, ojos con pupila vertical y, en algunos casos, la capacidad de canalizar un aliento de energía elemental. Vivieron durante siglos bajo la sombra del conflicto y la desconfianza, pero eligieron negociar la paz con la alianza tras la detonación en Dravania. Hoy forman parte del tejido social del continente, aunque la memoria de sus antepasados todavía genera recelos en algunas regiones.
Un personaje Drakai comienza con una de las siguientes características a su elección:
Aliento de dragón — Al atacar canalizando el aliento elemental, +1 a la Puntuación de ataque.
Sentidos agudos — Al detectar algo a través de los sentidos en condiciones adversas de visibilidad, sonido u olfato, +1 a la Puntuación.
Líneas de sangre en desarrollo
Las siguientes líneas de sangre existen en Kovalet pero están pendientes de documentación completa.
| Línea de sangre | Nota |
|---|---|
| Faerin | Próximamente |
| Gigant | Próximamente |
| Hoblins | Próximamente |
| Devilkin | Próximamente |