¿CÓMO JUGAR?
TWELVES es un juego de rol donde dos dados de doce caras resuelven cualquier situación. Sin tablas interminables ni reglas que memorizar de golpe: describe lo que quieres hacer, tira los dados y la historia continúa.
EL CICLO DE JUEGO
Una sesión de TWELVES sigue un ciclo de tres fases que se repite de forma continua:
Fase 1. El Narrador describe el entorno en el que se encuentran los personajes y la situación particular de cada uno. Aquí el Narrador puede declarar el inicio de un Encuentro o continuar el actual.
Fase 2. Los jugadores describen las acciones que quieren llevar a cabo. Pueden ser acciones colectivas o individuales. Por defecto los jugadores intervienen en cualquier orden, a menos que estén en un Encuentro, en cuyo caso es obligatorio llevar un orden de turnos. Cuando el resultado de una acción no es evidente, se tiran los dados: a esto se le llama una Tirada de atributo.
Fase 3. El Narrador describe el resultado de las acciones, avanza la historia e introduce nuevas situaciones, lo que da inicio a un nuevo ciclo desde la Fase 1.
TIRADA DE ATRIBUTO
Se tiran los dados cuando el resultado de una acción no puede determinarse de antemano. Se tiran 2d12 y se compara la suma con la Puntuación del atributo más relevante para la acción. Pueden ocurrir cuatro escenarios:
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Cuando el resultado es menor o igual a la Puntuación, la acción es un Éxito.
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Cuando el resultado es mayor a la Puntuación, la acción es un Fracaso.
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Cuando el resultado es 2 o 3, la acción es un Éxito garantizado, independientemente de la Puntuación.
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Cuando el resultado es 23 o 24, la acción es un Fracaso garantizado, independientemente de la Puntuación.
TIRADA CON SUERTE
Cuando ambos dados muestran el mismo número, se produce una Tirada con suerte. El jugador obtiene 1 Punto de suerte que puede acumular y gastar en mecánicas posteriores.
ENCUENTROS
Cuando los personajes se encuentran en una situación de riesgo real, algo que perder o la posibilidad de sufrir daño, se dice que están Bajo presión. En estos momentos los jugadores actúan por turnos y entran en juego los indicadores de Salud y Estrés.
Existen dos tipos de encuentros:
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Obstáculos: el entorno o las circunstancias se interponen entre el personaje y su objetivo, sin que exista un adversario activo.
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Conflictos: un enfrentamiento entre dos o más personajes que no implica necesariamente violencia física.
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Combate: un enfrentamiento físico directo entre personajes y el entorno o los PNJ.